Les filières
Le 2e cycle en deux années et quatre filières pour construire une expertise
Le second cycle est celui de l’expertise.
Il s’acquiert par le partage du temps de l’élève entre ses stages en entreprise et ses cours à l’école. La semaine ou l’année sont divisées pour permettre de continuer l’enseignement tout en spécialisant les élèves sur leur passion et leur permettre de pratiquer en entreprise.
Il aura le choix entre 4 types d’expertise ou filières dont les contenus pédagogiques ont des frontières de plus en plus ténus : Communication Graphique, Game Design, Design Interactif, Motion Design.
Macro sur projet e-paint, Lou Trousseau, Tojo Randria,
Nicolas Pierre-Louis, Thibault Ceypek, Patrick Tran et Rajaâ Kinali
crédit photo : PG
Nos filières tiennent plus de laboratoires expérimentaux — cf. nos cours de création publicitaire et d’arts graphiques — que d’un livre de recettes toutes faites.
Nos étudiants reçoivent un enseignement transversal qui associe techniques et philosophie, maîtrise des cultures et savoir-faire graphiques, typographique et photographique mais aussi du webdesign et des techniques d’animation interactives avec Flash et After Effects.
Maîtrise des techniques mais aussi du marketing 2.0 et une approche globale du monde économique et des interactions entre marques et consommateurs, Émetteurs et Récepteurs. Sans oublier une formation active au management dans tous ses aspects.
En fin de cursus, e‑artsup délivre un titre certifié par l’État ce qui autorisera par exemple nos étudiants à enseigner à leur tour lorsqu’ils auront envie de partager leur expérience.
Salle de cours à e-artsup Paris
crédit photo : PG










