e-artsup

L'école supérieure de la création numérique

L’enseignement

Un cursus en cinq ans pour garantir votre avenir professionnel

Aujourd’hui, l’informatique est au cœur de tous les métiers : le print, le web, et le design interactif.

Il n’y a plus aucun document imprimé ou ‘publié’ sur un ‘écran’ qui ne fasse l’objet d’une intervention informatique plus ou moins sophistiquée. Il apparaît dès lors essentiel que les étudiants d’e‑artsup reçoivent à la fois une formation supérieure de ‘créateurs de sens’ et la formation la plus transversale qui soit en matière de compétences informatiques, pour leur permettre d’exprimer et de finaliser leurs projets (multimédia, jeux vidéos, webdesign, design d’interfaces…).

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En salle de cours informatique à e-artsup, Paris

crédit photo : PG

La force d’e‑artsup est donc d’avoir réussi à associer savoir-faire et compétences stratégiques de la communication au savoir exprimer et réaliser les projets créatifs qui partent du papier, du dessin, pour être ensuite réalisés de la manière la plus experte grâce à l’outil informatique.

1re année
arts appliqués
& numérique
2e année
arts graphiques
& expression digitale
3e année
professionnalisation
arts graphiques & expression digitale
Photographie Mode & Pub.      
Anglais      
Techniques d’Expression      
Typographie      
Production Print      
Dessin d’Observation      
Graphisme & Animation      
Graphisme & PAO      
Croquis d’Extérieur      
Illustration      
Édition      
Édition Publicitaire      
Identité Visuel & Pack.      
Flash Interactif      
Modèle Vivant      
Web Design, HTML5      
Exploration Graphique      
Graphisme & Couleur      
Volume & Perspective      
Histoire de l’Art      
After Effects, Flash, 3D      
Arts Graphiques      
Conception Publicitaire      
Photographie      
Design Interactif      
Stratégie & Conception      
Interactive Lab      
Motion FX      
3D      
Game Design      
Photographie      
Vidéo      
 
Piliers Expertises
Fondamentaux Options

Le 1er cycle en trois ans pour maîtriser les fondamentaux

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Comme toute école de graphisme et de design, nous insistons particulièrement sur la nécessité d’une bonne maîtrise du dessin, premier outil de la création. En effet, ‘ce qui doit aller au papier doit venir du papier. Voir : tout processus créatif doit venir du papier

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‘Tout processus créatif doit venir du papier’ — en salle de cours à e-artsup, Paris

crédit photo : PG

Le monde des écrans est le prolongement du monde de l’édition, doublé de toute l’interactivité qui lui est propre. L’acte fondateur de la création est à notre sens le dessin. Aussi, notre école met-elle l’accent sur cette compétence première. Durant les deux premières années du premier cycle, les étudiants qui intègrent e-artsup reçoivent une formation d’une quinzaine d’heures par semaine qui se décomposent en dessin académique, dessin de modèle vivant, dessin analytique, perspective, dessin d’observation… Autant de matières qui permettent de pratiquer et donc d’évoluer dans l’apprentissage du dessin. Bien entendu dès ces premières années, nous sensibilisons les étudiants aux pratiques numériques PAO / infographie initiées par une découverte créative et graphique des technologies: Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign, After Effects, Flash, Cinéma 4D, puis à la Typographie et à la Photographie, à l’expression du signe graphique ainsi qu’à la pratique de l’Anglais et l’acquisition d’une solide culture générale.

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La dernière année de ce premier cycle est destinée à confirmer et développer les savoir-faire en les structurant :

C’est une année à la fois structurante et professionnalisante. Mais il va falloir faire des choix. Et même si nos étudiants sont préparés à toutes les polyvalences ils devront faire un choix de spécialisation, pour les deux dernières années supérieures de l’école : Design & Communication, Game Design, Design Interactif, Design Motion.

Chacune de ces filières, permettra d’assouvir la passion de l’étudiant d’e‑artsup. Il s’intéresse au Graphisme ou à la Communication? Il a envie de s’embarquer dans un fabuleux voyage au pays des Jeux Vidéos et Interactifs? Il veut fabriquer les interfaces et les applications embarquées des objets communicants de notre quotidien? Enfin, il préfère l’Animation un formidable métier d’avenir? L’e- artien, trouvera dans nos quatre filières les programmes et les intervenants les plus impliqués pour l’aider à s’armer de toutes les compétences nécessaires à une production d’images de qualité.

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En salle de cours à e-artsup Paris

crédit photo : PG

Le 2e cycle en deux années et quatre filières pour construire une expertise (exclusivement dispensé à Paris dont un semestre optionnel à l’international)

e-artsup 4 | La première année supérieure propose 4 filières :

Le second cycle est celui de l’expertise. Il s’acquiert par le partage du temps de l’élève entre ses stages en entreprise et ses cours à l’école.

La semaine ou l’année sont divisées pour permettre cette alchimie complexe : continuer l’enseignement tout en spécialisant les élèves sur leur passion et leur permettant de pratiquer en entreprise afin de parfaire leurs connaissances.

Il aura le choix entre 4 types d’expertises ou Filières dont les contenus pédagogiques ont des frontières de plus en plus ténues.

Matières enseignées

Design et Communication
  • Illustration
  • Arts Graphiques
  • Conception publicitaire
  • Design Presse
  • Photographie
  • Webdesign
  • Stratégie Marketing
  • Story-board
  • Propriété Intellectuelle
  • Anglais Professionnel
  • Management de projets
  • Sciences Humaines
Game Design
  • Game Design (Mécanique)
  • 3D
  • Culture Jeux et Cinema
  • Narration interactive
  • Level Design
  • Ergonomie & Interface
  • Illustration traditionnelle
  • Initiation à la programmation
  • Story-board
  • Propriété Intellectuelle
  • Anglais Professionnel
  • Management de projets
  • Sciences Humaines
Design Motion Animation
  • Illustration
  • Motion Design
  • Animation 2D
  • Animation 3D
  • Culture Cinéma Motion
  • Pre-Prod / Post-Prod
  • Story-board
  • Propriété Intellectuelle
  • Anglais Professionnel
  • Management de projets
  • Sciences Humaines
Design Interactif
  • Animation 2D/3D, Processing
  • Webdesign
  • Code HTML, CSS
  • JavaScript, Flash
  • Design Interactif / Webdesign
  • Arts Graphiques / Typographie
  • Ergonomie & Interface
  • Photographie
  • Expérience Digitale
  • Story-board
  • Propriété Intellectuelle
  • Anglais Professionnel
  • Management de projets
  • Sciences Humaines

L’option International: nos étudiants de 4e  année pourront, s’ils le désirent effectuer un semestre à l’étranger pour s'imprégner d’une pratique artistique internationale.

e-artsup 5 | L’année diplômante, essentielle pour de multiples raisons

C’est l’année du Grand Projet, un travail personnel de l’étudiant qui achève cinq longues années d’études supérieures.

La plupart d’entre eux travaillent déjà sur le terrain, en entreprise, et entretiennent un va-et-vient fructueux avec le campus, pour y retrouver les intervenants, les cours, le projet.

Mais c’est aussi la dernière année où ils ont la chance de pouvoir réaliser des projets personnels, de participer à des laboratoires d’expérimentations visuelles et interactives.

Et le diplôme est une étape déterminante. Il servira d’abord de passeport pour intégrer l’entreprise, et éventuellement plus tard pour enseigner à leur tour ces passionnants métiers.

Validation du titre Niveau II

Book, TOEIC, le Grand Projet devant un jury de professionnels, un Stage de 4 mois et un rapport de stage.

Les filières Les fondamentaux