De ses premiers projets étudiants à un stand au cœur de Japan Expo : Valentin Tran, diplômé d’e-artsup Paris du programme Jeux vidéo & Game art (promotion 2025) , a franchi une nouvelle étape dans son parcours de créateur. Pendant quatre jours, il a présenté au public plusieurs jeux développés durant ses études, ses créations manga et un projet spécialement mis à l’honneur pour les 25 ans du festival.
De l’école de jeu vidéo à Japan Expo
Du 9 au 12 juillet 2026, Japan Expo a célébré son 25e anniversaire au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte. Pendant quatre jours, le festival a de nouveau réuni les univers du manga, de l’animation, du jeu vidéo, de la musique, du cosplay et de la culture japonaise.
Parmi les créateurs présents cette année figurait Valentin Tran, alumni d’e-artsup Paris, diplômé en 2025 du programme Jeux vidéo & Game art. Aujourd’hui créateur de jeux vidéo et mangaka indépendant, il participait pour la première fois au festival en tant qu’exposant, au sein de l’espace consacré aux jeux vidéo indépendants, dans le Hall 4 au stand Q439.
Une présence qui lui a permis de présenter au grand public plusieurs projets développés au cours de son parcours : Crazy Blast, Musical Sunbeds et Space BlackJack 2100, mais également ses mangas Pluie, GAME JAMMERS et FEURBOT : Le robot qui disait feur….

Une aventure commencée deux ans plus tôt avec Japan Expo
Cette présence au festival trouve son origine en mai 2024. Alors encore étudiant, Valentin participe à un concours organisé autour de Chibi Dino, la mascotte de Japan Expo. Plutôt que de proposer uniquement une création graphique, il imagine un petit jeu vidéo et remporte le concours.
L’histoire aurait pu s’arrêter là. Mais en décembre 2025, les équipes de Japan Expo le recontactent. À l’occasion des 25 ans du festival, elles recherchent des concepts originaux pour enrichir l’expérience des visiteurs et souhaitent remettre en avant son jeu.
De cette première proposition naît finalement une opportunité encore plus importante : présenter son travail au sein de l’espace Jeux Vidéo indépendant du festival. Valentin estime à plus de six mois le temps de préparation concret nécessaire pour transformer cette invitation en véritable présence d’exposant.
Une aventure qu’il associe notamment au soutien de Samuel Berthou, Baptiste Dubois et Jason Durand, qu’il remercie pour avoir permis au projet de voir le jour.
Plusieurs jeux étudiants confrontés directement au public
Pour Valentin, l’objectif de Japan Expo était autant professionnel qu’humain : gagner en visibilité comme créateur indépendant, rencontrer d’autres professionnels, échanger avec des joueurs et des lecteurs, mais surtout observer les réactions du public face à ses créations. Et les visiteurs ont rapidement transformé le stand en véritable terrain de jeu grandeur nature.
« C’était la première fois que j’exposais lors de ce festival. Mon but, c’était de me faire connaître en tant que créateur : faire découvrir mes différents projets, réseauter avec d’autres créateurs, rencontrer les joueurs et lecteurs… Mais le vrai objectif, c’était surtout de divertir les visiteurs tout de même ! Je voulais que chaque visiteur qui s’arrête sur le stand s’amuse et reparte avec le sourire. »
explique Valentin Tran
Crazy Blast a notamment séduit par sa prise en main, son gameplay et son univers graphique. Certains visiteurs ont cherché à améliorer leur temps après avoir terminé les trois niveaux disponibles. L’expérience est même allée plus loin lorsqu’un joueur particulièrement enthousiaste a créé une page dédiée au jeu sur Speedrun.com. Pour Valentin, voir un joueur s’approprier le projet à ce point constitue l’un des retours les plus marquants de ces quatre jours.
Avec Musical Sunbeds, l’expérience est davantage devenue collective. Le projet, qui mélange les principes des chaises musicales et de la balle aux prisonniers, a attiré familles et groupes d’amis, dont certains ont enchaîné plusieurs parties. Son univers coloré et sa direction artistique ont également particulièrement retenu l’attention des visiteurs.
Space BlackJack 2100, davantage orienté arcade, a de son côté incité certains joueurs à revenir pour améliorer leur score, tandis que d’autres ont poursuivi l’expérience en téléchargeant la version mobile du jeu.



Chibi no Michi : près de 1 000 joueurs pendant Japan Expo
Un autre projet de Valentin bénéficiait parallèlement d’une visibilité particulière.
Présenté dans le Hall 3, Chibi no Michi, développé pour Japan Expo dans le cadre de son 25e anniversaire, a accueilli plus de 200 joueurs par jour. Sur l’ensemble des quatre journées du festival, Valentin estime ainsi qu’environ 1 000 visiteurs ont découvert le jeu. Un chiffre également évoqué dans son retour d’expérience publié après l’événement.
Au-delà des données de fréquentation, c’est surtout la réaction des visiteurs qui l’a marqué : certains photographiaient les jeux présentés pour pouvoir les retrouver et poursuivre l’expérience chez eux.
« Pendant 4 jours, j’ai fait plein de super rencontres et c’était une excellente expérience de voir autant de visiteurs s’arrêter sur nos projets, s’amuser pendant plusieurs minutes puis repartir avec le sourire ! »
résume Valentin Tran


De projets étudiants à une première exposition professionnelle
La présence de Valentin à Japan Expo illustre aussi la manière dont un projet réalisé pendant ses études peut continuer à évoluer après l’obtention du diplôme.
Durant son cursus à e-artsup, le jeune créateur estime avoir participé à la création de plus d’une vingtaine de jeux vidéo. Des expériences successives qui lui ont permis de développer ses compétences, mais également d’apprendre à concevoir, produire puis présenter un projet.
« Ma présence à Japan Expo est un peu dans la continuité de mes études à e-artsup »
Après avoir défendu ses créations devant des jurys pendant sa formation, il pouvait cette fois les confronter directement aux joueurs.
exprime Valentin Tran
« J’ai eu l’impression que tout ce que je faisais jusqu’à présent avait obtenu beaucoup plus de sens et de valeur. »
précise Valentin Tran
Cette évolution, du projet pédagogique au projet exposé au public, représente une étape particulièrement concrète dans le passage de l’école vers la vie professionnelle.
e-artsup aux côtés de son alumni pour préparer le stand
L’école a également accompagné Valentin dans la préparation de sa participation au festival, notamment à travers l’impression des différents visuels et du kakémono de son stand, ainsi que par la valorisation de sa présence sur les réseaux sociaux.
Une aide logistique permettant à l’alumni de présenter son univers et ses projets dans des conditions professionnelles face aux visiteurs de Japan Expo.
Plusieurs membres de la communauté e-artsup ont également contribué à l’aventure en venant l’épauler sur place, parmi lesquels Camille Kloboukoff, Charles Duverger et Léo Tran (camarades de promotion). Valentin remercie également Aurélie Van, Chloé Addinquy, David Zhu, Sylvain Zhang pour leur présence autour du stand.

Continuer à créer pour divertir
Pour Valentin, Japan Expo marque moins un aboutissement qu’un nouveau point de départ.
Cette première expérience en tant qu’exposant lui a permis de confronter plusieurs années de création à un public nombreux, de rencontrer d’autres acteurs du secteur et de mesurer directement la capacité de ses projets à susciter curiosité, amusement et envie de rejouer.
Il en ressort avec une ambition renforcée : développer de nouveaux projets, progresser et poursuivre son activité de créateur indépendant.
« Après Japan Expo, je suis motivé plus que jamais à créer de meilleurs projets ! Je ferai de mon mieux pour continuer à donner le sourire et divertir le monde. »
s’encourage Valentin Tran.
Une trajectoire qui illustre pleinement ce que peuvent devenir les projets initiés pendant une formation : des expériences capables de dépasser les murs de l’école, de trouver leur public et d’accompagner les jeunes créateurs dans leurs premiers pas professionnels.


