BachelorJeux vidéo & Game art
Accessible niveau BAC – Formation en 3 ans – 60 ECTS/an. Ce programme permet d’accéder au Titre RNCP n°40867 – Responsable de la création et de la production graphique et visuelle de niveau 6.
Il prépare aux métiers de game artist, game designer, level designer, game programmer, scénariste interatif…
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Votre rêve…
Votre rêve ? Donner des frissons, immerger les joueurs et faire vivre des aventures mémorables à travers des univers interactifs. Vous voulez marquer les esprits, créer des mondes, des personnages et des expériences fortes grâce à une direction artistique et une personnalité créative affirmée.
C’est ici que tout commence. Le jeu vidéo en France fait partie des pôles majeurs de la création mondiale, avec de nombreux studios et une industrie du jeu vidéo en constante évolution, portée par les nouvelles technologies et l’innovation.
Au sein de l’école e-artsup, vous développez votre savoir-faire et vos compétences techniques dans un secteur dynamique : le domaine du game art et de la conception graphique pour le jeu vidéo. Les étudiants apprennent à concevoir les univers visuels d’un jeu, du concept art à la production d’un jeu vidéo, en maîtrisant les outils et les pipelines de création utilisés dans les studios.
Encadrés par des professionnels issus de grands studios de jeux vidéo, les étudiants participent à des projets collaboratifs, travaillent sur des productions concrètes et développent les compétences artistiques et techniques recherchées par l’industrie.
3 ans pour devenir un pro. d’excellence
- 1 re année
Vous découvrez
- Produire des visuels : dessin, perspective, charadesign, graphisme, illustration
- Raconter avec des images : culture artistique, pop culture, storytelling visuel
- Maîtriser les outils numériques : Photoshop, Illustrator, Blender, Unreal Engine, I.A
- Découvrir les métiers créatifs : workshops, masterclasses, rencontres pros
- Apprendre en faisant et affirmer ses choix : projets concrets et collaboratifs
- Concept art, level design, game design
Stage découverte de 1 à 2 mois (facultatif)
- 2 e année
vous appliquez
- Game design : inventer les mécaniques et les règles
- Narration interactive : créer une histoire qui se joue
- Direction artistique et modélisation 3D : donner vie à votre univers
- UX/UI design : penser les interfaces et l’expérience utilisateur & joueur
- Prototypage : transformer une idée en jeu jouable
- Game Jams : challenge de 48H pour créer un jeu
Stage de 3 mois (facultatif)
- 3 e année
vous produisez
En 3e année, vous développez un jeu complet, en équipe. Comme dans un studio, vous collaborez autour d’un projet ambitieux.
Chacun son rôle : DA, level design, sound design, animation, interface, intégration…
Vous apprenez à respecter un planning, à communiquer en équipe, à affiner le gameplay, à faire évoluer une idée vers une vraie production.En fin d’année au choix :
- Un stage en entreprise pour valider vos acquis
- Ou un parcours international dans l’un de nos campus européens
Réalisations étudiantes
Échanger avec un étudiant en Jeux vidéo & Game art

Envie d’un retour d’expérience ? Discutez avec un étudiant e-artsup et posez toutes vos questions sur les études en école de jeux vidéo, les projets réalisés, les compétences développées et la vie d’étudiant dans l’univers du game art et du développement de jeux vidéo.
Un accompagnement d’excellence
À e-artsup, l’équipe pédagogique et les intervenants sont des professionnels en activité au cœur de l’industrie du jeu vidéo. Issus de studios et d’entreprises créatives, ils transmettent des compétences techniques, des méthodes de production et une vision concrète des métiers du jeu vidéo. L’objectif : former des profils créatifs capables de s’intégrer rapidement dans les studios, avec un enseignement connecté aux réalités du secteur et aux évolutions des nouvelles technologies.
Ilan Cohen
Intervenant e-artsup
Ilan Cohen est au déploiement de la stratégie digitale pour XBox France.
Il en pilote les campagnes média, les activations sociales et les partenariats.
Analyste de performances pour le renforcement de la notoriété de la marque, il participe aux décisions marketing qui lui assurent une progression permanente.
Florent Vilbert
Intervenant e-artsup
Florent intervient sur nos filières jeux vidéo et animation.
Vehicle Artist / Concept Artist sur The Crew 2 et The Crew Ultimate Edition chez Ubisoft Ivory Tower (Lyon), il a aussi réalisé des env concept art et keyframes pour Metroid Prime 4 ainsi que pour un shooter AAA non annoncé.
Pédagogue, précis et bienveillant, il transmet avec exigence son expérience aux étudiants.
Alexis Madinier-Guyot
Intervenant e-artsup
Lead développeur designer chez Novaquark, Alexis évolue dans l’industrie du jeu vidéo depuis 1994.
Il a travaillé chez Eden Games et chez Infogrames en Inde comme Principal Creative Director. Intervenant en game design, level design, Unreal et programmation, il apporte une expertise complète du développement de jeux vidéo.
Cédric Babouche
Intervenant e-artsup
Réalisateur et directeur artistique issu de l’animation, Cédric Babouche développe depuis plus de vingt ans des univers mêlant narration, image et émotion.
Ancien directeur artistique au sein du studio Dandeloo (Ernest et Célestine, Houdini), il fonde en 2018 le studio Un Je Ne Sais Quoi et crée le jeu vidéo Dordogne, reconnu pour son approche picturale à l’aquarelle.
À e-artsup Bordeaux, il transmet son expertise des passerelles entre animation et jeu vidéo.
Clara-Marie Morin
Intervenante e-artsup
Clara-Marie Morin est concept artist et illustratrice spécialisée en character et creature design.
Elle collabore avec des studios comme Cubicle 7, SMG Studio, Zero Games et Old Oak Games, sur des projets variés. Elle contribue à des licences majeures telles que Warhammer, RISK ou Beyond the Wood, en développant univers visuels, créatures et personnages.
Alexis Prilleux
Intervenant e-artsup
Diplômé d’un Bac +4 en programmation, il rejoint Big Bad Wolf Studio en 2019 comme QA puis Lead QA et Producer sur Vampire : The Masquerade – Swansong et Cthulhu: The Cosmic Abyss.
Depuis 2023, il enseigne le producing et la gestion de projet à e-artsup Bordeaux, où il est également responsable de la filière jeux vidéo. En 2025, il fonde Lux Games et développe une licence originale via un jeu vidéo et une série animée.
Léo Capou
Intervenant e-artsup
Game Designer et co-fondateur de Prismatik, Léo est un spécialiste du serious game et de la gamification des entreprises.
Il a travaillé pour Decathlon, Leroy Merlin, l’ONF, Radio France, Médecins sans frontières et l’Assurance Maladie.
Chez e-artsup, il est référent de la formation Bachelor Jeux vidéo & Game art et intervient principalement sur les cours de game design.
Miryam Houali
Intervenante e-artsup
Miryam est une artiste 2D/UI. Elle a co-fondé Accidental Queen, un studio Lillois de développement de jeux vidéo indépendant dans lequel elle est en charge de la direction artistique.
Le studio s’est fait connaître en 2017 avec le jeu A Normal Lost Phone et a depuis sorti 2 autres jeux, tous récompensés par de nombreux awards, dont un Pégase pour Alt-Frequencies.
Elle a aussi été membre de commission FAJV du CNC et aujourd’hui, elle enseigne à l’école e-artsup principalement les cours de dessin numérique, notamment dans la formation Bachelor Jeux vidéo & Game art.
Charly Dessèvres
Intervenant e-artsup
Référent Jeux vidéo au campus de Nantes, Charly accompagne les studios et les entreprises dans l’optimisation et/ou la production d’assets 3D Temps Réel (Game-ready & Web-ready) ainsi que dans la production de packshots 3D UHD ou pour intégration web interactive.
Il a eu l’opportunité de travailler pour des clients très variés : studios de jeux vidéo, escape games, milieu médical, réalité virtuelle et augmentée, designers de bijoux ou encore agences de communication. Il a également produit deux jeux vidéo (l’un sur mobile et l’autre sur PC).
Maxime Neveu
Intervenant e-artsup
Intervenant Unreal Engine pour le programme Game Design et Intervenant vidéo-mapping pour le programme Motion Design.
Maxime Neveu est un artiste numérique créant des œuvres immersives en vidéo-mapping, réalité virtuelle ou réalité augmentée.
Il travaille principalement dans le milieu culturel et artistique pour des expositions immersives (DeLaurentis immersive, Chromaverse), des musées (château de La Garnache), des festivals (FestiLumi) ou des salles immersives (Aliad éducation).
Partenaires pédagogiques & réseaux
À e-artsup, les partenariats pédagogiques et les projets collaboratifs avec des studios et entreprises du secteur du jeu vidéo occupent une place centrale dans l’enseignement.
Ils permettent de relier la formation aux réalités de l’industrie du jeu vidéo : game art, direction artistique, concept art, UX/UI, design graphique et production interactive.
Trouver un stage dans le jeu vidéo
Tout au long de la formation Bachelor Jeux vidéo & Game art, les étudiants réalisent des expériences professionnelles sous forme de stages en entreprise. L’école accompagne les étudiants dans leurs recherches grâce à une plateforme d’offres (JobTeaser), un réseau d’alumni présents dans les studios et un service Relations Entreprises dédié. Ateliers, conseils et accompagnement permettent aux étudiants d’identifier des opportunités dans les studios de jeux vidéo, start-ups et entreprises créatives.
Que faire après le Bachelor Jeux vidéo & Game art ?
La plupart de nos diplômés du Bachelor choisissent de se spécialiser avec une formation au choix :
Les diplômés deviennent game artist, game designer, level designer, game programmer, scénariste interatif…
94% des diplômés travaillent dans la création
Ils ont fait la formation…
Comment rejoindre le Bachelor Jeux vidéo & Game art en 5 étapes
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