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Hard & soft skills

Hard skills

  • Production modélisation et dessin ;
  • Maîtrise des principaux logiciels de création : 3ds Max, Blender, z-brush, Substance painter, Unity, Unreal ;
  • Maîtrise des techniques de narration et d’expériences interactives ;
  • Production de textures 3D, lightning et techniques de rendus temps réel.

Soft skills

  • Prise de décision ;
  • Gestion du temps ;
  • Créativité ;
  • Capacité de communication en équipe ;
  • Résolution de problème ;
  • Intelligence émotionnelle ;
  • Audace & prise de risque.

Le bachelor (BAC+3)

Année 1

Comprendre les fondamentaux du game design
Découvrir les essentiels de la culture professionnelle.

Apprendre les bases de la production
Creative coding avec Unity 3D, ateliers de dessin et de charadesign.

Approfondir son savoir-faire 
Game Art ou Creative Coding.


Contenu de formation

Enseignements généraux :

  • Culture professionnelle et analyse de jeux ;
  • Introduction au game design & ateliers de création ;
  • Initiation à Unity 3D.

Game Art :

  • Dessin, approfondissement : peinture digitale, morphologie, charadesign ;
  • Sculpting ;
  • Techniques d’animation dans 3ds Max

Creative Coding (avec Epitech) :

  • Panorama des outils de la production technique du game ;
  • Scripting ;
  • Coding avec Unity 3D et Unreal

Stage découverte facultatif de 1 à 2 mois.

Stage découverte facultatif de 1 à 2 mois.

650h de formation

Validation de 60 ECTS (European Credit Transfert System)

Année 2

Approfondir ses connaissances techniques pour réaliser ses premiers rendus professionnels.

Maîtriser la chaine de production pour y trouver sa place en pleine connaissance des rôles des différents corps de métiers.

Échanger avec les professionnels pour approfondir ses connaissances et affiner ses projets.

 

Contenu de formation

Enseignements généraux : 

  • Gestion de production
  • Game design

Game Art :

  • Production avec Maya / 3ds max
  • Dessin numérique
  • Substance Painter
  • Charadesign
  • Pratique de la 3D
  • Environnement Art

Creative Coding :

  • Level Design
  • Interface et ergonomie
  • Moteurs 3D – AR/VR
  • Unreal Engine
  • Unity 3D
  • Environnement

Stage facultatif de 2 à 3 mois.

Stage de 2 à 3 mois

610h de formation (1 050h avec stage)

Validation de 60 ECTS (European Credit Transfert System)

Année 3

  • Une année de consolidation des compétences acquises avec la production d’un jeu vidéo en projet de groupes,
  • Une fin d’année avec un stage ou un parcours international,
  • Un Titre de niveau 6 de Responsable de la création et de la production graphique et visuelle, enregistré au RNCP – Fiche RNCP37139
Contenu de formation
  • Notions avancées en game design ;
  • Approfondissement en level design ;
  • Direction artistique dans le jeu vidéo ;
  • Pre-production : pitch, game concept, game design document ;
  • Production ;
  • Export et sortie du jeu
  • Outils de production : Unreal Engine ou Unity 3D ;
  • VFX ;
  • Localisation ;
  • Atelier de production

Le Parcours international ou le stage de 3 à 6 mois.

Au choix :
un stage en France ou à l’International :

  • une formation complémentaire en anglais dans les antennes d’e-artsup à l’International au sein des campus du Groupe IONIS : Barcelone, Genève, Bruxelles, Berlin.
  • un formation approfondie en anglais en école de langues ou dans les universités partenaires à travers le monde (des frais de formations complémentaires sont à prévoir pour cette offre).

600h de formation

Validation de 60 ECTS (European Credit Transfert System)

Le mastère (BAC+5)

Majeure Creative Gameplay & coding

Acquérir une double compétence en Game Design et en code pour faire le lien entre les briques de gameplay et les différents moteurs de jeu permet de prototyper rapidement de nouvelles mécaniques. Cette expertise technique permet de développer des aspects complets de l’expérience de jeu.

Contenu de formation
  • Unreal Engine & Unity 3D ;
  • Programmation des personnages et de l’animation ;
  • Method & System Design ;
  • Mécaniques et équilibrage ;
  • Scripting ;
  • Production de projets professionnels.

470h de formation

Validation de 60 ECTS (European Credit Transfert System)

Majeure technical artist

L’objectif du métier de Technical Artist est de maintenir la vision artistique et le meilleur niveau de qualité graphique tout en s’adaptant aux contraintes techniques. Il s’agit de faire le lien entre les graphistes et les programmeurs pour le contenu artistique et les fonctionnalités informatiques. Le Technical Artist est un Game Artist doté d’une grande expertise technique.

Contenu de formation

  • Moteurs de jeux : Unreal Engine et Unity 3D
  • Scripting ;
  • Texturing, Shaders, VFX ;
  • Modélisation ;
  • Production de projets professionnels.

480h de formation

Validation de 60 ECTS (European Credit Transfert System)

Les prochaines JPO