Devenir Level Designer

Jeu vidéo, vu de haut sur les personnages qui combattent des boules de feu

Qu’est-ce qu’un Level Designer ?

Définition

Le Level Designer est chargé de concevoir les niveaux d’un jeu vidéo. Il imagine et structure les espaces dans lesquels évolue le joueur, en intégrant à la fois des enjeux de gameplay, de narration et d’expérience utilisateur.

Son rôle ne se limite pas à créer des décors : il construit des parcours, définit des mécaniques de jeu et organise le rythme de progression. Chaque niveau doit être à la fois fluide, compréhensible et engageant, tout en respectant les intentions du game design et les contraintes techniques.

Que fait un Level Designer au quotidien ?

Le Level Designer travaille en collaboration avec les game designers, environment artists, développeurs et testeurs.

Ses missions peuvent inclure :

  • Analyser un brief ou des mécaniques de jeu
  • Concevoir la structure d’un niveau (layout, parcours, zones)
  • Placer des éléments de gameplay (ennemis, obstacles, interactions)
  • Créer des prototypes de niveaux (blockout)
  • Tester et ajuster l’expérience joueur
  • Equilibrer la difficulté et le rythme du jeu
  • Collaborer avec les équipes artistiques pour l’intégration visuelle
  • Optimiser les niveaux selon les contraintes techniques
Personnage affrontant une créature dans un environnement sombre, avec une arme en main, dans une scène de jeu vidéo.

Quelles qualités faut-il pour être Level Designer ?

Le métier demande une forte capacité à penser l’expérience joueur, combinée à des compétences techniques et créatives.

Level design d'un jeu vidéo

Compétences techniques :

  • Bonne compréhension du game design et des mécaniques de jeu
  • Maîtrise de moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine)
  • Capacité à créer des niveaux et prototypes (blockout)
  • Compréhension des contraintes techniques et de performance
  • Notions en scripting ou logique de jeu
  • Connaissance des outils de level design

Qualités personnelles :

  • Esprit analytique
  • Créativité
  • Sens du gameplay
  • Organisation
  • Capacité à tester et itérer
  • Communication
  • Travail en équipe
  • Curiosité

Le secteur du jeux vidéo et du game design en quelques chiffres

5,7 milliards d’€

Le marché du jeu vidéo en France a généré un chiffre d’affaires de 5,7 milliards d’euros en 2024, plus que le cinéma, l’édition et la musique.

(Source : Sell)

269 milliards de $

La taille du marché du jeu vidéo est estimée à 269,06 milliards de dollars en 2025.

(Source : AFJV)

3,6 milliards

Dans le monde il y a 3,58 milliards de joueurs en 2025, soit plus de 60 % de la population mondiale connectée à Internet.

Où travaille un Level Designer ?

Les débouchés sont nombreux : studios de jeux vidéo, studios indépendants, production mobile, réalité virtuelle ou expériences interactives.

On retrouve le métier de Level designer dans des studios de jeux vidéo comme Ubisoft, Rockstar Games, Electronic Arts ou Naughty Dog, sur des jeux diffusés sur consoles, PC ou mobile.

Le métier évolue avec le développement des mondes ouverts, des jeux en ligne et des expériences immersives, où la qualité des niveaux est essentielle à l’engagement des joueurs.

Quel est le salaire d’un Level Designer ?

Le salaire varie selon l’expérience et le type de studio :

Icône représentant un diplômé Icône représentant un diplômé

Junior

25 000 € à 35 000 € annuel.

Icône illustrant la validation des compétences Icône illustrant la validation des compétences

Senior

Jusqu’à 50 000 € annuel.

En freelance :

Les revenus pour le métier de Level designer dépendent des projets, du réseau et de l’expertise. Comme beaucoup de métiers, le salaire devient réellement attractif avec les années d’expérience, un portfolio complet et des compétences solides.

Petit personnage de jeu vidéo dans un port

Évolution de carrière (emploi, freelance…)

Capture écran d'un jeu vidéo, ville avec des bâtiments en brique

Avec l’expérience, le métier de Level designer peut évoluer vers : 

  • Level designer senior
  • Lead level designer
  • Game designer
  • Level designer en freelance
  • Creative director
  • Directeur de production
  • Concepteur de jeux indépendant

L’évolution dépend de la capacité à concevoir des expériences complexes et à gérer des projets.

Comment devenir Level Designer ? (Formation, portfolio, alternance, mastère…)

Devenir Level Designer demande de comprendre en profondeur l’expérience joueur. Il ne s’agit pas seulement de créer des espaces, mais de concevoir des parcours, des interactions et un rythme de jeu cohérent.

Une formation spécialisée en jeux vidéo permet d’acquérir les bases : game design, level design, moteurs temps réel, prototypage et culture vidéoludique. L’objectif est de savoir transformer une idée de gameplay en expérience jouable.

Progressivement, l’apprentissage se concentre sur :
• création de niveaux jouables (block-out)
• intégration dans Unity ou Unreal Engine
• tests utilisateurs et itérations
• équilibrage de la difficulté
• compréhension des contraintes de production

Un bachelor (Bac +3) permet de créer ses premiers niveaux jouables et de construire un portfolio de projets interactifs, essentiel pour accéder à un stage ou une première expérience.

Un Bac +5 permet d’approfondir la conception de systèmes de jeu complexes, de travailler sur des projets ambitieux et de se spécialiser dans certains types de gameplay.

La clé reste la qualité des projets de jeux, la compréhension du gameplay et la capacité à itérer à partir des retours joueurs.

Quels logiciels utilise un Level Designer ?

Le Level Designer utilise différents outils selon les projets :

Moteurs de jeu : Unity, Unreal Engine
Création et intégration des niveaux

Prototypage : outils internes ou éditeurs de niveaux
Création de blockouts et tests rapides

Scripting : C#, Blueprints (Unreal)
Ajout de logique et interactions

Outils 3D : Blender, Maya
Création ou ajustement d’assets si nécessaire

Pourquoi choisir e-artsup pour devenir Level Designer ?

Se former chez e-artsup pour faire le métier de Level designer, c’est intégrer une école entièrement dédiée aux industries créatives et visuelles (cinéma d’animation 2D/3D, jeux vidéo, Motion Design, Game Art, direction artistique).  La formation Jeux vidéo & Game art permet d’apprendre à concevoir des expériences interactives complètes, en lien direct avec les attentes du secteur du jeu vidéo.

Les étudiants travaillent sur des projets concrets, créent des niveaux jouables et développent un portfolio orienté gameplay accompagnés par des professionnels du secteur.

L’école et le travails des étudiants sont reconnus dans les classements et les concours internationaux : Top 25 Europe « Best School Game Design & Development » aux The Rookies 2025 et des jeux vidéo étudiants finalistes à VivaTech, au Game Development World Championship ou encore aux Pégases.

Enfin, e‑artsup s’appuie sur un réseau de partenaires et de collaborations pour proposer aux étudiants des projets avec des studios comme Big Bad Wolf ou Ankama.

Les 4e et 5e années, la formation est en alternance, ce qui permet aux étudiants de passer une grande partie du temps en studio ou en entreprise, de travailler sur des productions réelles et de consolider leur employabilité avant l’obtention du diplôme.

Un accompagnement d’excellence

  • Julien Rocca, game designer et intervenant e-artsup Tours

    Julien Rocca

    Intervenant e-artsup

    Game designer et directeur de Story Bird Studio (Finding Teddy, Bouygues, Marine Nationale, Garde Nationale, Michelin, ministère de l’Intérieur).

  • Philippe Grandpré, créateur de jeu vidéo et programmer, intervenant à e-artsup Strasbourg

    Philippe Grandpré

    Intervenant e-artsup

    Philippe Grandpré est créateur de jeux vidéo et directeur créatif, expert Unreal Engine et C++. Fondateur du studio Obstenatis, il pilote le développement de jeux de la programmation au storytelling.

    Il conçoit des expériences immersives et accompagne la production jusqu’au pitch auprès d’éditeurs internationaux.

  • Miryam Houali

    Miryam Houali

    Intervenante e-artsup

    Miryam est une artiste 2D/UI. Elle a co-fondé Accidental Queen, un studio Lillois de développement de jeux vidéo indépendant dans lequel elle est en charge de la direction artistique.

    Le studio s’est fait connaître en 2017 avec le jeu A Normal Lost Phone et a depuis sorti 2 autres jeux, tous récompensés par de nombreux awards, dont un Pégase pour Alt-Frequencies.

    Elle a aussi été membre de commission FAJV du CNC et aujourd’hui, elle enseigne à l’école e-artsup principalement les cours de dessin numérique, notamment dans la formation Bachelor Jeux vidéo & Game art.

  • Louis Leclair, narrative designer et intervenant à e-artsup Nice

    Louis Leclair

    Intervenant e-artsup

    Narrative Designer – Unity Developer depuis 8 ans.

    Il a pu participer au développement de jeux vidéo PSVR tels que Very Bad Dreams, Enchanted, Get Out! Intervient en Narrative Design et Unity.

  • Sabrina Tobal, concept artist pour le jeu vidéo et intervenante e-artsup Paris

    Sabrina Tobal

    Intervenante e-artsup

    Sabrina Tobal est directrice artistique chez Sloclap.

    Artiste senior de l’industrie du jeu vidéo et de l’entertainment, elle a travaillé pour Ubisoft Montréal et San Francisco (Watch Dogs: Legion, XDefiant), Microids et Endroad. Concept artist et illustratrice, elle intervient aussi dans le jeu de société (Aztec, Captain Sonar, Soul Raiders…) et le cinéma (Blood Machines).

  • Charly Dessevres

    Charly Dessèvres

    Intervenant e-artsup

    Référent Jeux vidéo au campus de Nantes, Charly accompagne les studios et les entreprises dans l’optimisation et/ou la production d’assets 3D Temps Réel (Game-ready & Web-ready) ainsi que dans la production de packshots 3D UHD ou pour intégration web interactive. 

    Il eu l’opportunité de travailler pour des clients très variés : studios de jeux vidéo, escape games, milieu médical, réalité virtuelle et augmentée, designers de bijoux ou encore agences de communication. Il a également produit deux jeux vidéo (l’un sur mobile et l’autre sur PC).

  • Mickaël Witkowski, développeur pour le jeu vidéo et intervenant e-artsup Montpellier

    Micael Witkowski

    Intervenant e-artsup

    Développeur indépendant et formateur depuis 2002, Micael Witkowski maîtrise l’ensemble de la chaîne de production du jeu vidéo.

    De la programmation Blueprint et C++ au Level Design, il déploie des pipelines complexes pour le film et le jeu.

    Fort de plus de 700 titres mobiles et du jeu PC GMH sur Steam, Micaël est un formateur aguerri qui transmet son expertise avec une approche axée sur la réalité du terrain.

  • Léo Capou, game designer et intervenant pour e-artsup Lille

    Léo Capou

    Intervenant e-artsup

    Game Designer et co-fondateur de Prismatik, Léo est un spécialiste du serious game et de la gamification des entreprises.

    Il a travaillé pour Decathlon, Leroy Merlin, l’ONF, Radio France, Médecins sans frontières et l’Assurance Maladie.

    Chez e-artsup, il est référent de la formation Bachelor Jeux vidéo & Game art et intervient principalement sur les cours de game design.

  • Marco Maresca

    Marco Maresca

    Intervenant e-artsup

    Game designer spécialisé dans la conception narrative et systémique, Marco Maresca évolue depuis plusieurs années au sein de grands studios de jeu vidéo.

    Il a contribué à des productions majeures telles que Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Mirage, Ghost Recon Wildlands ou Call of Cthulhu.

    À e-artsup Bordeaux, il partage son expertise du game design, du level design et des interactions joueur, en lien direct avec les réalités de la production professionnelle.

  • Alexis Prilleux, intervenant en jeu vidéo à e-artsup Bordeaux

    Alexis Prilleux

    Intervenant e-artsup

    Diplômé d’un Bac +4 en programmation, il rejoint Big Bad Wolf Studio en 2019 comme QA puis Lead QA et Producer sur Vampire : The Masquerade – Swansong et Cthulhu: The Cosmic Abyss.

    Depuis 2023, il enseigne le producing et la gestion de projet à e-artsup Bordeaux, où il est également responsable de la filière jeux vidéo. En 2025, il fonde Lux Games et développe une licence originale via un jeu vidéo et une série animée.

    Ils ont fait l’école

      Robot dans un ville futuriste

      F.A.Q

      • Le Game Designer définit les règles et mécaniques du jeu, tandis que le Level Designer les applique concrètement dans les niveaux.

      Étudiant e-artsup travaillant sur une tablette graphique dans un espace de création, avec dessins et outils de conception.
      ADMISSIONS • ORIENTATION • CAMPUS

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